home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S032 / GUIDE.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-03-04  |  27KB  |  628 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                             Player's Guide for
  7.  
  8.                                 CONQUEST
  9.  
  10.                                Version 1.7
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                              28 Feburary, 1992
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                            by David Burns
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. OVERVIEW
  65.  
  66.      Conquest has much in common with other 'Conquer the World' games.
  67. Up to 8 players can play, any or all of whom can be computer controlled.
  68. The goal is to defeat all of the opposing armies, and occupy every
  69. territory on the Map.  The game objective can be different depending on
  70. selections made in the game set-up menu.  Conquest is different from other
  71. games in this genre because of its point & click user interface and the
  72. strength of the rule-based algorithm used by the computer opponents.
  73.  
  74.      Winning a game of Conquest requires good placement of armies, the
  75. ability to outnumber your opponent armies in critical battles, and luck.
  76. Each player's turn is divided into 3 phases:  Placement, Attack, and
  77. Free move.
  78.  
  79.      The Placement phase consists of selecting a territory owned by you and
  80. putting some or all of your new armies for that turn on it.  The number of
  81. new armies is determined by the number of territories owned by the player
  82. and the number of bonus armies received from the occupation of whole
  83. continents.  This phase continues until all of armies have been placed.
  84.  
  85.      During the Attack phase, you can attack a bordering territory owned by
  86. another player as long as you have 2 or more armies on your territory (NOTE:
  87. If you are using the Even Chances attack scoring, then your armies must be
  88. greater than or equal to your opponent's).  If you defeat all of the armies
  89. on the Defending territory, you can then move some of your armies on to your
  90. new territory (NOTE:  Each territory must have at least one army at the end
  91. of your move). To end this phase, select the 'EXIT' box.
  92.  
  93.      After the Attack phase, a player is allowed to move armies from a
  94. territory to an adjacent territory, provided he owns both of them.  The
  95. purpose of this Freemove is to reinforce your current position until your
  96. next turn.
  97.  
  98.      Conquest has a variety of options.  Options set in the game set-up menu
  99. are discussed in the 'Opening Menu' HELP selection and options that are
  100. selectable during the game are discussed in the 'Options' HELP selection.
  101.  
  102.  
  103. Using the Opening Menu
  104.  
  105.      The current game set-up is the options as they are listed in the
  106. Opening Menu (the menu screen which you start the game from).  In the
  107. upper left hand side of the screen are six buttons:
  108.  
  109.       Start Game -  starts a new game of Conquest
  110.  
  111.       Resume Game - brings up a directory of saved games.  Point and
  112.                     click on the name of the game you wish to start,
  113.                     and it will load and start automatically.
  114.  
  115.       Modem Game -  starts a game of Conquest with remote players.
  116.  
  117.       Demo       - if you select Demo or wait 3 minutes without moving
  118.                    the mouse or hitting a key, Conquest will select a
  119.                    random map, and generate five computer opponents to
  120.                    play on it.  This will continue indefinitely until
  121.                    you press a key.  If the game ends, or you hold
  122.                    down a mouse button, a new map will be loaded, and
  123.                    a new game will start.  This can be used as a
  124.                    'screen saver' feature if you desire.  On my 386, it
  125.                    plays about 15 games/hour (a brief summary is shown
  126.                    at the end of each game) at high speed.
  127.  
  128.       Select Map - brings up a directory of maps to play Conquest with.
  129.                    Only registered users can use a map other than the
  130.                    default maps ('Conquest.map' or 'Conqmap.map').
  131.                    Point and click on the name of the map you want to
  132.                    use.
  133.  
  134.       Options Menu - brings up a menu of options that control how a
  135.                      game of Conquest is played.  These options are
  136.                      discussed in the 'Options Menu' section.
  137.  
  138.       Help - brings up a menu of help topics.  Highlight the topic
  139.              of the desired help subject.
  140.  
  141.       Exit - quits Conquest, and returns you to DOS
  142.  
  143.     In the middle of the screen is the title of the current map.  If
  144. you press the Start Game button, this map will be used.
  145.     Below the Map title is a grid containing player information.  If
  146. a name is shown, then that player will play in the next game.  To get
  147. more players, or edit the characteristics of a player, just click on
  148. one of the buttons labled 'Player 1' through 'Player 8.'  This will
  149. bring up a separate menu for the player selected.
  150.      The popup menus can be controlled by either the mouse or the arrow
  151. keys and the Enter or Return key.  The Escape key functions the same as
  152. clicking on the Exit box.  Each game requires at least 3 players, so if
  153. you have less than 3, the game will prompt you to add additional players.
  154. It is O.K. to have the first, third, and last players in a game for
  155. example.
  156.  
  157.  
  158. Player Options
  159.  
  160.      In the upper left hand corner of the player screen are three buttons.
  161. If the 'Status' button has the word 'ON' next to it, this player will play
  162. in the next game.  To change this status, click on the button next to
  163. it.  The 'Exit' button brings you back to the opening menu, and saves
  164. the current player setup.  'Help' displays a help screen relavent to
  165. the player options menu.
  166.      The 'Name' and 'Color' buttons will change these player attributes.
  167.      Conquest can support any combination of computer and human opponents.
  168. There are three type of players:
  169.  
  170.               Human - the role you will play.  The game does not require one
  171.                       of these, but it makes it more interesting.
  172.  
  173.            Computer - an independent (meaning they do not gang up on you,
  174.                       unless you want them to) computer-controlled oppoent.
  175.  
  176.               Modem - a human player that is linked by modem or cable to
  177.                       your machine.  Only the Host player needs to select
  178.                       this.
  179.  
  180.       Strategy determines how the computer opponents attack.
  181.  
  182.               -- Standard plays the opponent as in previous
  183.                  versions of Conquest (recommended setting)
  184.  
  185.               -- Blitzkrieg encourages the computer player
  186.                  to go around strongholds, and attack at the
  187.                  weakest points
  188.  
  189.               -- Maginot Line encourages the player to
  190.                  attack the enemy at his strongest points
  191.                  (to wear them down), and to concentrate
  192.                  his efforts on defending his continents
  193.  
  194.       Philosophy sets the basic principle the computer opponent will use.
  195.  
  196. Computer Aggressive - This type of player attacks more frequently than the
  197.                       other types, so as a result, it has fewer armies to
  198.                       defend its position.
  199.  
  200.  Computer Defensive - This player collects armies, and does not attack as
  201.                       often as the other computer opponents.
  202.  
  203.   Computer Balanced - This player is a mixture of the preceding two types.
  204.                       It is not necessarily better than they are, but it
  205.                       plays a more consistent game.
  206.  
  207.     Computer Random - This type of player takes on the characteristics of
  208.                       one of the other computer opponent types.  It changes
  209.                       these characteristics each turn.
  210.  
  211.      I recommend using a combination of opponents in each game.  Conquest
  212. gets more challenging when you increase the number of computer opponents,
  213. because it decreases the probability of the human opponent(s) starting
  214. with a good position, and it increases the probability that someone else
  215. (or something else) will be luckier than you.
  216.       The 'Attack Priority' setting determines who the computer opponent
  217. is most likely to attack if all other conditions are equal.  In other
  218. words, if a player can attack two different territories owned by two
  219. different players, and the advantage gained from conquering each territory
  220. is the same, the computer player will 'prefer' attacking the one
  221. corresponding to the selection here.  The recommended setting (for longer
  222. games) is 'Strong Players.'
  223.      Intellegence goes from one to ten, and it determines how a computer
  224. player plays.  'Dumb' players (Intellegence less than three) can
  225. still win (Mike Tyson does not need a Ph.D. to take your head off), but
  226. they do not make as much of a challenge as the smart players.
  227.    I think the most challenging setting is: one human, 3 or more smart
  228. computer opponents (favoring attacking the strongest player) on a
  229. large map (more than 75 territories).
  230.    If the attack scoring is set to 'Weighted by number of armies,' the
  231. weak computer players will do better because they tend to put all of
  232. their armies in one or two territories.
  233.     If you are having too much trouble beating the computer opponents,
  234. set the 'Favors Attacking' selection to 'Computer Opponents' so
  235. they will give you more breathing room.  Also, set the intelligence
  236. level above 7 so they do a better job of beating up each other.
  237.     Player names can be changed, and it is important to change them
  238. to give a more accurate description of their playing ability.  For
  239. example, you could name an aggressive computer opponent "Ghengis" or
  240. "Napolean," and name a defensive computer opponent "Wimp."
  241.  
  242.     Options Menu
  243.  
  244.     In the upper left hand corner are three buttons.  'Help' displays
  245. a relevent help screen.  'Save Set up' save the current game and
  246. player settings to disk.  'Exit' takes you back to the opening menu.
  247. Game Objectives
  248.  
  249.      The default game objective is to conquer all of the territories
  250. on the map.  However, after a player has beaten most of the other
  251. opponents, and occupied most of the map, or has the most armies,
  252. the outcome of the game is set.  Therefore, Conquest has a variety
  253. of methods available to determine the winner.  There are ten
  254. objectives in three categories:
  255.  
  256.    First player to occupy a set % of the Map.
  257.  
  258.    Player with most armies after # rounds.
  259.  
  260.    Player with most territories after # rounds.
  261.  
  262. The objective can not be changed after the game starts.
  263.  
  264.  
  265. Attack Scoring
  266.  
  267.      This is used to determine how the computer will toss the dice
  268. to determine which territory will lose armies in attack.
  269.  
  270.            Even Chances - even odds for the attacker and defender.
  271.                           To attack, an attacker must have the same or more
  272.                           armies than the defender.
  273.  
  274. Weighted by # of Armies - odds for each battle favor the player with the
  275.                           most armies on his territory (but independent
  276.                           of armies he owns elsewhere).
  277.  
  278.           Wildly Random - unpredictable.
  279.  
  280.          Cyclic (Short) - Your luck goes up and down, similar to
  281.                           a biorhythm cycle.  The cycle is 12
  282.                           attacks long, and the probability of
  283.                           winning an attack is based on where
  284.                           you are in your cycle, and where your
  285.                           opponent is in his cycle (i.e., if you
  286.                           are both at a low point, then you have
  287.                           equal chances, but if you are low, and
  288.                           he is high, then you are likely to lose
  289.                           that attack).  The cycles are not visible,
  290.                           so this mode appears on the surface to be
  291.                           just like any other attack scoring method.
  292.  
  293.           Cyclic (Long) - same as above, except the cycle is 20
  294.                                attacks long.
  295.  
  296.     Simulated Dice Toss - The attacker rolls up to 3 dice, and
  297.                           the defender rolls up to 2 dice (six sided).
  298.                           The defender wins all ties.  Automated, so
  299.                           you don't see the dice.  Each player rolls
  300.                           the maximum number of dice possible.  The
  301.                           number of dice rolled is:
  302.                           Attacker Armies  Dice  Defender Armies  Dice
  303.                                  2          1            1         1
  304.                                  3          2            2         2
  305.                                  4+         3            3+        2
  306.                           The Attacker's and Defender's dice are
  307.                           compared, and if a Defender's die is greater
  308.                           than or equal to the Attacker's die, the
  309.                           Attacker loses one army.  If the Attacker's
  310.                           die is higher, the Defender loses one.  Upto
  311.                           two armies can be lost in each attack,
  312.                           depending on the number of dice tossed.
  313.  
  314.                 Unknown - randomly chooses one of the above
  315.                           during each player's turn.
  316.  
  317.  
  318. Territory selection
  319.  
  320.      This option determines the method used for picking each player's
  321. territories:
  322.  
  323.           Random - Territories are automatically picked for each player
  324.                    on a random basis.
  325.  
  326.        Partioned - Similar to the first method, however territories are
  327.                    clustered for each player, so the starting position
  328.                    is better.
  329.  
  330.          Manual - All territories and number of armies are determined by the
  331.                   Human players.
  332.  
  333. Player's choice - Each player (including the computer opponent players)
  334.                   selects their territories at the start of the game.
  335.                   The number of starting armies is random.  This is a
  336.                   new feature for version 1.3, and as a result, it doesn't
  337.                   give the computer opponents the 'best' possible opening
  338.                   position.  I recommend against using this option as
  339.                   your only method of playing solo against the computer
  340.                   opponents, until it matures.
  341.  
  342.  
  343. Bonus armies for each opponent eliminated
  344.  
  345.      This option awards players that eliminate other opponents from the
  346. game with new armies.  This armies are available immediately, and can be
  347. placed anywhere.
  348.  
  349.      Fixed at 5 - The number of new armies is always 5.
  350.  
  351.     Fixed at 10 - The number of new armies is always 10.
  352.  
  353.      Escalating - The number of new armies starts at 5, and grows by
  354.                   5 with each opponent eliminated.
  355.  
  356.            None - No armies.
  357.  
  358. Hide non-adjacent opponent's territories
  359.  
  360.      If this is 'ON,' then all of the territories not next to a human
  361. will be covered.  This gives a 'Stratego' like feel to the game, since
  362. you will not be able to determine how good your opponent's position is.
  363. This option does not prevent the computer opponents from determining
  364. how good their positions are (or yours for that matter), but it does
  365. add a little realism.  It is often difficult to get reliable intelligence
  366. information on areas behind the battle lines.  If all of the human players
  367. are eliminated from the game, the territory owners and the number of
  368. armies they have will be shown.
  369.  
  370. Free move
  371.  
  372.      This option determines when (and if) a player can redistribute his
  373. armies at the end of his turn.  A player's freemove can be dependent on
  374. if he conquered a territory during his turn.
  375.  
  376. Penalty for attacking a new continent
  377.  
  378.      This option makes it more difficult to win a battle if the
  379. defender is in a different continent than the attacker.  The rationale
  380. for this is that indigenous troops have an advantage over troops
  381. that have just arrived after a long boat ride.  This option causes
  382. the attacker to lose 33% more attacks (no matter what the attack
  383. setting is) than if it had not been selected.
  384.  
  385. Team Play
  386.  
  387.      This option lets you combine several players in to a team.  The
  388. game is then determined by how well each team does.  Each player can
  389. only use his own armies and territories to play the game.  The new
  390. armies that each player gets at the beginning of the game are
  391. determined by the territorial standings of the team (not individual
  392. players).  These new armies are then divided by the number of players
  393. in the team, and distributed evenly to all players in that team.
  394.      Computer opponents will never attack another teammate, however
  395. human players can if they desire.  The only advantage of attacking
  396. a teammate is to make a path for your troops to move to a battle
  397. area.  During the freemove phase, you can only move troops to and
  398. from your own territories (not a teammate's).
  399.      Teams do not have to have the same number of players.
  400.  
  401. Modem Play
  402.  
  403.      This is the first version of Conquest to allow modem to modem
  404. games.  Two computers can be connected either through a phone line
  405. or a direct physical link with a 'null modem' cable.  Before you start
  406. a modem game, decide with your opponent who the 'Host' and 'Guest'
  407. will be.  The Host dials (or establishes the connection), and sets up
  408. the game options and map.  Computer opponents can also play, if the
  409. Host has included them in the game.
  410.      To start a modem game, the Host configures the game (including
  411. atleast one modem player), and selects 'Modem Game.'  The Guest
  412. selects 'Modem Game' and waits for the Host to call.  To cancel,
  413. press F10 several times.
  414.      If you want, you can connect before you start Conquest by using
  415. your favorite terminal program.  This will enable you to talk to
  416. your opponent ahead of time, and decide what type of game to play.
  417. Then when you start Conquest, make sure the 'Connected' button is
  418. on to prevent initializing the modem.
  419.      Currently, modem games can not be saved.  Conquest will store
  420. the information in a file, however you will not be able to start
  421. a new modem game with the file.
  422.     During modem play, the screen of the remote players (the ones
  423. who are not at your computer) is updated after each phase (placement,
  424. attack, and freemove) of your turn.  This was done to improve
  425. performance - if each move was sent to the other computer, then
  426. there would be a noticible delay each time you selected a territory.
  427.     To play a modem game, you only need to know where your modem
  428. is located (the serial port number).  Conquest will automatically
  429. set up your modem, and select the highest speed that you and
  430. your opponent can play at.
  431.     To quit a modem game, press the F10 key rapidly (or hold it down
  432. for a while).
  433.     Conquest uses an error correcting data transfer format.  If you
  434. see a "Transmission Error" message, wait for a while, and it may
  435. clear up by itself.
  436.  
  437.  
  438. Maximum # of starting armies
  439.  
  440.      This setting determines how many armies will be placed on each
  441. territory at the start of the game.
  442.  
  443.  
  444. Game Phases
  445.  
  446.      There are three phases to each turn in the game:
  447.  
  448.      Placement
  449.  
  450.      At the start of each turn, a player is given new armies to place on
  451.      any of his territories.  To place the armies, just point to the
  452.      territory, and click the LEFT mouse button.  Then select the number
  453.      of armies to place on that state.  The computer will not let you
  454.      select a territory that does not belong to you.  The number of new
  455.      armies is derived from the total number of territories owned by you
  456.      divided by three, plus additional armies for each continent you own
  457.      (the armies gained by owning a continent is displayed by selecting
  458.      'Show Values').  At least two new armies will be awarded each turn.
  459.  
  460.      Attack
  461.  
  462.      To attack, just click on your territory (the Attacker), and then on
  463.      the territory you wish to attack (the Defender).  If you can attack
  464.      it, the attack will automatically take place.  If one of your
  465.      territories does not border any of your opponents, or the attacker
  466.      does not border the defender, you will not be able to select it.
  467.      Attacks can only occur between bordering territories.  Territories
  468.      that border each other are sometimes indicated by a white line
  469.      representing a sea lane.  To exit this mode, select 'Exit.'
  470.  
  471.      Freemove
  472.  
  473.      At the end of each turn, a player may move armies from one territory
  474.      to another, provided he owns both of them, and they border each
  475.      other.  This allows each player to reinforce his position.  After the
  476.      freemove, at least one army must remain on each territory.  Only one
  477.      freemove is allowed per turn.  To make a freemove, just select the
  478.      territory to move the armies from (the Donor), and then select the
  479.      territory you wish to move to (the Receiver).  You will then be
  480.      prompted for the number of armies to move.  If only one army can
  481.      be moved, the move will be automatic.  If you wish to abort the
  482.      freemove after you are prompted for the number of armies, select zero.
  483.  
  484.  
  485. In Game Options
  486.  
  487.      After the game starts, additional options may be selected by pointing
  488. and clicking on the box marked 'Options' or by pressing the 'Escape' key
  489. when the Options box is visible (Note: if you press the 'Escape' key
  490. during a computer player's move, there may be a slight delay before the
  491. menu is displayed).
  492.  
  493. Statistics - Shows the current standings of all players.  This is useful
  494.              for determining which players you should watch out for.
  495.  
  496. Settings - Shows the current game settings.  The settings can't be changed
  497.            during the game (because the computer opponents use them to
  498.            determine their strategies).
  499.  
  500. HELP! - Displays the help menu.
  501.  
  502. Show/Hide Values - Shows or hides the new army continent values awarded
  503.                    to the owner of the entire continent.
  504.  
  505. Speed - Changes the game's playing speed from 0 (very slow) to 10
  506.         (very fast).
  507.  
  508. Sound - Toggles the sound on and off.
  509.  
  510. Mouse - Changes the mouse's tracking sensitivity from LOW to HIGH.
  511.  
  512. New Game - Abandons the current game, and returns you to the Game Setup
  513.            Menu.
  514.  
  515. Save Game - Saves the current game under a name you select (with the
  516.             extension '.sav' automatically added).  This does not end
  517.             the current game.
  518.  
  519. Quit Game - Exits Conquest.
  520.  
  521.  
  522. Hints
  523.  
  524. 1.  Most placement and attack decisions are a trade off between conquering
  525. a continent (to obtain the new armies awarded for owning that continent),
  526. and defending your position.
  527.  
  528. 2.  The algorithm for the computer opponents balances a desire to occupy
  529. entire continents with a paranoia of attacks from other players (be they
  530. human or computer).  If a computer opponent feels that another player is
  531. getting too strong, he will shift his focus slightly to weaken the
  532. adversary.
  533.  
  534. 3.  To decide which continent is best for placing armies in (and attacking
  535. in), consider how many territories you own in it, and how difficult it is
  536. to obtain and defend.  Usually the higher value continents are more
  537. difficult to get and keep.
  538.  
  539. 4.  Try to place your armies in an area that the other opponents are not
  540. trying to conquer.  Sometimes it is possible to win by collecting
  541. armies and letting your opponents weaken each other.
  542.  
  543. 5.  Try not to attack each turn to the point you can not attack anymore.
  544. This keeps enemies from taking your territories too easily.
  545.  
  546. 6.  Sometimes you may need to sacrifice part of your forces to keep your
  547. opponent(s) from controlling a complete continent.  Consider placing a few
  548. armies on one or two remote territories even if you do not want to
  549. acquire that continent in the near future.  This makes the other opponents
  550. work harder to improve their positions.
  551.  
  552. 7.  Check the Statistics from the Options menu to gauge how your opponents
  553. are doing.  If one opponent is getting too strong, try to concentrate your
  554. attacks on him.  Even though he may help you in the short run by weakening
  555. the other opponents, sooner or later he will come after you.
  556.  
  557. 8.  Use a variety of computer opponents, including the 'Aggressive' type.
  558. The computer opponents do not recognize if the defender is human (unless
  559. you set 'Favors Attacking' to human), instead they try to concentrate
  560. their attacks on territories they want to occupy and opponents
  561. they perceive are 'threatening' their position.
  562.  
  563. 9.  If you use the 'Weighted by # of Armies' attack scoring option, then
  564. attack any time you have more armies than an opponent, even if you don't
  565. want that territory.  This allows you to reduce your opponents armies
  566. when the odds favor you.
  567.  
  568. 10.  Use more than one type of Territory placement to make a map more
  569. interesting.
  570.  
  571. 11.  If you want to reset the game to its original configuration, just
  572. delete the file 'CONQUEST.DFT' from your disk.  This file is created by
  573. the game when you save the current game setup.
  574.  
  575. 12.  Menus can also be controlled by the cursor and 'Enter' keys if
  576. desired.
  577.  
  578. 13.  If you are playing with the higher intellegence computer opponents,
  579. be sure you can defend a continent before you conquer all of it (or
  580. other players may try to take it from you).
  581.  
  582. 14.  If you are winning too easily, try fighting computer teams with
  583. more members than your team.  For example, you could be in a team
  584. with two members fighting two other teams that each have three
  585. members.
  586.  
  587. Registration Information
  588.  
  589.      You will need to register this game with the
  590.    author before you can use maps other than the
  591.    default map ('Conqmap') provided with the game.
  592.    There are 3 different ways to register Conquest:
  593.  
  594.       $8 - will get you a password, enabling you
  595.    to use any map created for Conquest.  If you
  596.    register at this level, you will receive a
  597.    postcard with the password (it is assumed you
  598.    have a working copy of Conquest).
  599.  
  600.      $14 - will get you a password and a disk
  601.    containing 35 maps for Conquest.  The disk
  602.    also includes the latest version of Conquest.
  603.  
  604.      $20 - will get you all of the above plus a Map
  605.    Editor that will allow you to create your own
  606.    maps for Conquest.
  607.  
  608.      To register, send $8, $14, or $20 (add $.50")
  609.    for 5.25 inch disks if you select the $14 or $20)
  610.    Check or Money Order in U.S. currency to:
  611.  
  612.                    David Burns
  613.                    P.O. Box 693
  614.                    Bedford, MA  01730
  615.  
  616.       If you do not live in North America, please
  617.    add $1.00 to cover the extra shipping cost.
  618.       I'm in the military, so I move from time to
  619.    time.  The above address will remain valid until
  620.    atleast DEC 92. After that, I will release a new
  621.    version with an updated address.  All registered
  622.    users will be notified of the new address.
  623.       Free distribution of this program is allowed-
  624.    provided the program is not modified.  The
  625.    password for registered users may not be
  626.    distributed by anyone other than the author!
  627.    Your comments are welcome.
  628.